Le logiciel QUEEN
Les composants du logiciel QUEEN
QUEEN Studio
QUEEN Room
QUEEN TV
QUEEN Utilities
Les plateformes supportées
- Personnalisez l'interface graphique de l'escape room
- Créez un modèle de toute l'électronique contenue dans votre salle
- Reliez les composants graphiques à l'électronique
- Connectez autant de sources et de canaux sonores que vous le souhaitez
- Connectez autant d'écrans que vous le souhaitez dans la pièce
- Configurez les effets spéciaux et les macros
- Reliez les effets pour contrôler les boutons de l'interface
- Logique de script automatisée dans une interface graphique simple et pratique.
- Créez plusieurs scénarios dans une seule escape room
- Mettez en place les indices selon la phase du jeu
- Suivez l'évolution et les conditions de vos escape rooms en utilisant l'interface que vous avez créé dans le QUEEN Studio
- Contrôlez le chrono de vos escape games
- Donnez des indices préconfigurés selon le contexte
- Activez des effets spéciaux personnalisés
- Contrôlez le son et le volume quand vous le voulez
- Changez la langue du scénario en quelques clics
- Affichez les informations des médias et un timer
- Affichez les indices texte avec ou sans effet d'impression.
- Jouez des sons
- Fonctionne à la demande du maître du jeu et en mode automatique selon les événements du scénario.
- Il peut y avoir autant d'écran que vous le voulez par jeu.
- Fonctionne avec Ethernet
- QUEEN Sound - le programme est installé sur un périphérique à distance ce qui permet de contrôler les canaux audio connectés à ce périphérique
- QUEEN Board - QUEEN Board Simulator
- QUEEN Unisense - QUEEN Unisense Board Simulator
Testez QUEEN en action
En savoir plus sur QUEEN
Matériel informatique
Tutoriel vidéo
Documentation détaillée
FAQ
Une version récente du logiciel peut être téléchargée ici. Pour débuter avec QUEEN, nous vous recommandons de regarder nos Tutoriels vidéo .
Le tutoriel vidéo est organisé comme suit: nous n’avons qu'un scénario bref et un plan de la pièce. En seulement quelques heures de vidéo, nous allons vous montrer, étape par étape, comment rendre le jeu entièrement automatisé. À cette fin, nous avons développé un jeu (test) appelé "Amulette maudite". La formation vidéo montrera presque toutes les fonctions du système.
QUEEN est principalement axé sur la création d'un contrôle automatisé de la salle de jeu. L'idée derrière la construction du logiciel est assez originale - nous n'offrons pas un assistant de gestionnaire de jeu comme la plupart des fabricants, mais un système de CAO à part entière. Vous chargez le plan de la salle comme base (ou une autre image), vous placez les éléments dessus (lumières, cadenas, capteurs, etc.), ajustez les scénarios, les effets spéciaux et les indices. La deuxième caractéristique importante de QUEEN est sa polyvalence. Bien qu’il inclue tous les utilitaires nécessaires au fonctionnement de jeux, tels que des chronos, des systèmes d’indices, une console principale, des assistants vidéo, etc., il peut facilement être utilisé à d’autres fins, comme l'automatisation de stands, d'attractions, de maisons intelligentes, etc.
Le programme de contrôle des salles d’escape game s’exécute sur une machine en temps réel. Pour augmenter la fiabilité, nous avons fait fonctionner le système dans un cycle de 100 ms. Cela signifie que tous les capteurs connectés au système sont interrogés 10 fois par seconde. La machine a été développée par une équipe de spécialistes du développement de systèmes technologiques sans pilote pour les chemins de fer russes. En utilisant les meilleures pratiques de l'automatisation industrielle, nous avons atteint des niveaux de fiabilité élevés du cœur du système, ce qui a été confirmé par de nombreuses années de travail.
Le logiciel QUEEN a été créé en utilisant le Qt crossplatform library et peut être utilisé avec beaucoup d'OS. Actuellement, nous avons officiellement deux possibilités: pour Windows et pour Raspberry Pi. Le logiciel peut éventuellement être associé avec d'autres OSs, tels que MacOS, Linux, etc.
Oui, QUEEN software a été développé à l'origine en tant que produit individuel. Cela signifie que vous pouvez utiliser le terminal de la salle de jeu, afficher des indices et un chrono, lire de l'audio et des vidéos, des voix de personnages, etc. sans disposer du harware. En outre, vous pouvez créer un modèle virtuel d’électronique et de capteurs dans le jeu, le déboguer sur des simulateurs spéciaux inclus dans Queen Utilities et connecter le hardware ultérieurement, la logique demeurant identique.
Dans le QUEEN System, le scénario est responsable du contrôle logique. Pour l'utilisateur, il est divisé en étapes, chacune décrivant une tâche élémentaire. En somme, le scénario est un système de transition mis en œuvre sur une base «événement-action». En d’autres termes, lorsqu’un événement se produit dans la salle, le système exécute une action, par exemple, passer à l’étape suivante, ouvrir une cachette, déclencher un effet spécial, envoyer un indice, etc. Une condition, ainsi qu'une action, entre dans les capacités du système QUEEN, ce qui rend les options de personnalisation très flexibles et fonctionnelles. QUEEN permet d’avoir plusieurs scénarios dans un jeu avec un support multilingue.
Les effets spéciaux sont un ensemble de commandes avec un minutage précis pour contrôler divers dispositifs afin de créer une atmosphère, des effets spectaculaires et faire dire "wow" à vos joueurs. Comme indiqué ci-dessus, le système execute un travail à grande vitesse avec l'électronique en temps réel, de sorte que les effets spéciaux permettent de synchroniser de manière subtile diverses actions entre la lumière, le son, la fumée, les vidéos et tout ce qui peut être contrôlé dans votre salle. Cet outil permet également de se concentrer sur le jeu sans se laisser distraire par des détails techniques.
Nous suivons de près l'évolution du marché des escape games et nous perfectionnons constamment notre produit. Bien entendu, tous les composants standards utilisés par tous dans l'industrie sont également disponibles dans le logiciel QUEEN. QUEEN inclue: un système d’indice, une interface pour Game Master, un système de saut d'étapes en cas de dysfonctionnement de l’équipement, affichage de texte et chrono, la lecture de sons et de vidéos, arduino, controllino, IoT, configuration d’écrans, etc.